引き裂かれた:宇宙の選択と戦闘の手描きメトロイドヴァニア
サンダードは、サンダーロータスによって開発され、プレイヤーを破壊された地下の世界に送り込み、異界の脅威と厳しい選択に立ち向かわせます。素早く流れるような戦闘と、画面を埋め尽くすボスとの遭遇、'抵抗するか受け入れるか'の進行選択、そして部分的にランダム化されたレイアウトを持つハイブリッドな手作りプラス手続き型マップを組み合わせています。このゲームは、手描きのフレームごとのアニメーション、予測不可能な群れの敵システム、広範なスキルツリー、そしてエルドリッチエディションでのローカル4人協力プレイを特徴としています。高難易度の戦闘と複数のエンディングに結びついた物語の選択を受け入れるメトロイドヴァニアとローグライトファンに適しています。
Sunderedはどんなゲームですか?
エシェの世界に足を踏み入れると、コアループはすぐに始まります:相互に接続された洞窟を探索し、出現する群れと戦い、エンディングを変える道徳的選択を行います。デザインはメトロイドヴァニア構造とローグライク要素を融合させており、探索と永続的なアップグレードが死後にわずかに変化するレベルレイアウトと共存しています。したがって、進行はランを通じて重要であり、生存と力の間の緊張がプレイヤーの決定を駆動する力となります。
マルチプレイヤーモードはありますか?システムはどのように相互作用しますか?
エルドリッチエディションでは、最大4人のプレイヤーがローカル協力プレイを追加し、友達が同じ部屋で巨大なボスに立ち向かうことができます。戦闘は、孤独な旅人を圧倒する可能性のある波状の敵の出現に中心を置いており、ゲームの広範なスキルツリーは多様なビルドのために数百のアップグレードを許可します。したがって、グループプレイは群れやボスの感覚を変え、一部の遭遇をタイミングとエリアコントロールの調整されたテストに変えます。
ゲームはどのように見え、音はどうですか?
手描きのフレームごとのアニメーションは、すべての敵とボスに触覚的な存在感を与え、画面を埋め尽くすボスのスケールは、宇宙的な脅威の継続的な感覚を生み出します。音声の合図と雰囲気はラヴクラフト的なトーンを強調し、ゲームの恐怖に満ちた空間を支えます。プレゼンテーションはスペクタクルとムードを優先しており、印象的な2Dアートと劇的なボスのセットピースを重視するプレイヤーは、その美学が一貫して効果的であることを見出します。
始めるのは難しいですか?進行はどのように機能しますか?
ゲームは大規模なボス戦と予測不可能な出現波を通じて急な学習曲線を設定しており、一部のプレイヤーには賛否が分かれます。進行は一つの点で寛容です:ストーリーのマイルストーンとキャラクターのアップグレードは死亡の間も持続するため、プレイヤーはビルドへの投資を保持します。したがって、新参者は挑戦的な初期の遭遇に直面しますが、長期的な進展は持続と異なるアップグレードパスの実験を報います。
Sunderedは、困難で結果に基づくメトロイドヴァニアアクションを求めるプレイヤーにとって、規律ある選択肢です
Sunderedは、要求される戦闘とビルド選択に関連する物語の結果を楽しむメトロイドヴァニアおよびローグライトプレイヤーにとって強力な選択肢です。持続的な挑戦と、リラックスした探索よりも高リスクの遭遇を優先する瞬間を期待してください。最高の結果を得るためには、コントローラーでプレイすることをお勧めします。ゲームには完全なコントローラーサポートが含まれており、戦闘は正確な入力から恩恵を受けます。このゲームは、分岐する結果を伴う意図的でキャラクター主導の戦闘を求める人に適しています。
高評価
- 手描きのフレームごとのアニメーションは、印象的な視覚的キャラクターを生み出します
- 画面を埋め尽くすボス戦は、ドラマティックなスケールと挑戦を提供します
- キャラクターの進行とストーリーのマイルストーンは、死亡の間でも永続的です。
- エルドリッチエディションで利用可能なローカル4人協力プレイ
低評価
- 手続き要素とレイアウトのシフトは、不均一な難易度のスパイクを生み出します
- ホードスタイルの敵の出現は予測不可能で圧倒的に感じることがあります。
- 高い難易度はカジュアルプレイヤーに時間と練習を要求します